«Neverwinter Nights 2»
Компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная в 2006 году. Игра, основанная на настольной ролевой игре “Dungeons & Dragons”, продолжение игры “Neverwinter Nights”.
О сочувствии (или его нехватке)
«Ты злишься». «Да, - отвечает она и уже не может сдержаться, - ему лучше быть от меня подальше». Проблемы начались у Родника Старого Филина.
Идти вперёд
Нишка обрела слишком многое, о чём не смела мечтать – лишь затем, чтобы потерять это в одночасье. Она не может вернуться к прежней жизни, но пока не понимает, что делать дальше. Рано или поздно ей приходится признать: жизнь не стоит на месте.
Miracles Out Of Nowhere
Я знал, что суд самому мне не выиграть, а потому был безумно благодарен Сэнду, но смог сказать ему об этом лишь на самом процессе. Никогда бы не подумал, что его изумление и смущение могут выглядеть столь мило, особенно если учитывать то, сколько ему лет и как он себя обычно ведёт. Вздёрнутые тонкие брови, а после приопущенные ресницы едва не сбили меня с самой важной мысли, но я запомнил это.
Самая лучшая в мире осень
Но если мыслить земными категориями, то смерть действительно однажды наступит. Это неотвратимо, абсолютно неизбежно, ведь даже боги умирают, рано или поздно. Другой вопрос, что ждать и бояться смерти — значит убить себя гораздо раньше.
Простой человек
Как смотрят герои на заботы простого человека? Замечают ли их? Как простой человек смотрит на героев? И есть ли у них что-то общее?