Условия:
В покоях королевы Грез есть двухметровая кушетка из самого несуществующего белого бархата, формально стоящая между двух окон широкая кровать с полупрозрачным балдахином и идеально выстиранным иллюзорным постельным бельем, кресло, примечательное только тем, как оно ни на что толком и не похоже, и длинный стол с минималистично стоящим на нем кувшином с холодной водой. С потолка свисает драматичного вида люстра.
Полы выстелены белым мрамором. Из окон (тех, что с резной решеткой, тех, что пятиугольной формы с острым углом сверху, как трапеция, но не совсем) и с балкона, на котором нет никаких вызывающих интерес предметов мебели, видны лучшие виды на царство Снов.
Чтобы обойти все покои, понадобилось бы сделать двадцать пять шагов в одну сторону и двадцать пять в обратную.
Дополнительные сведения, которые могут помочь с решением:
Одним днем в попытке разнообразить снежный пейзаж комнаты, где она запирается чаще всего, леди Морфей кинула свою чернильно-фиолетовую мантию поперек кушетки небрежным жестом. Как и полагается для царства Снов, мантия провалилась за грань бессознательного, когда о ней перестали думать. Когда точно это произошло, сказать никто не может, так как
А) часам в царстве Снов веры нет. Или календарям, если уж на то пошло. (Время не особенно-то ладит со своей дочуркой). Или — это особенно — своей памяти.
Б) дворцовой свите нельзя посещать покои. Был инцидент.
Другим днем леди Морфей разнообразила покои, приведя туда одну из тех дам, или одного из тех юношей, о которых теперече никто не осмелится упоминать. Многое выяснилось тогда: к примеру, бежевый хитон не слишком украшает комнату охладевшей королевы с острыми локтями и кожей, как шелк. Его обладательнице никакого дела до этого не было — она заходила иногда навестить, не оставалась жить, у муз много дел. Леди Морфей флегматично обзывала то, чем они занимаются, "поигрыванием в людское" безо всякой конкретики.
К примеру, с кем бы она не читала утащенные из библиотеки Грез книги, кому бы не рассказывала за бокалом утащенного из чьего-то сна вина о своей работе, это не закрывает зияющую дыру где-то в груди. Игрушка со вспоротым животом. Вельветовый кролик, обрекший сознание и возможность умереть, потому что его любили — вот она, величайшая должность для владычицы историй.
Третьим днем госпожа Греза, Сон из Вечных, унесла из библиотеки столько книг, сколько могла взять на руки, чтобы продолжать видеть дорогу впереди себя. Разнообразная подборка литературы о браздах правления, семьях, любви и о том, как ты-в-итоге-остаешься-в-полном-одиночестве, гордо, но косо заняла место у кушетки, словно вышедшей на своих четверых из кабинета психоаналитика, ненавидящего любое проявление личностных качеств даже у мебели. Там еще был журнал снов на чье-то имя, но никто и не вспомнит, чье.
Безрезультатно. Она давно поняла, что если ты Сон из Вечных, это значит, что у тебя по умолчанию нет ни воображения, ни умения создавать то, чего нет. Все твои метафоры реальны и имеют непостижимые последствия. Истории важны, грезить полезно — ну кому, как не ей знать! Программа, выполняющая заданный код без какого-либо представления, что он на самом деле делает. Человек, читающий инструкции к вещам, которых не имеет, ради развлечения.
Поигрывание в людское, в общем-то. Не больше, не меньше.
Задача:
[Если] повелительница Грез при всех вышеуказанных фактах продолжит пытаться запихать в пустоту своего бархатного тела и своей мраморной комнаты, одинаковых в своей безжизненной бледности, все интересное, что ей попадется под руку,
[то], должно быть, места для мягкой набивки не останется — из ушей и лапок этого вельветового кролика (шелковой кошки с глазами-звездочками) будут торчать уголки книг, а внутри будут гнить образы возлюбленных, которые никогда не делали всего того, что они на самом деле вроде как наделали.
[Иначе] трагического финала не избежать.
Что есть трагический финал для той, кто бесконечна? Что изменится, если она откажется?
Ответ:
Точка зрения.