Тэг: Дорожное приключение




Работы по тэгу


PG

Потерянные отцы

В магическом мире Мифии существовали два героя - человек по имени Джим Уиллис и существо из божественного воздуха, света и морских ветров, - эфирное существо - по имени Зефир. Шесть лет назад они пропали вместе со Сфером Мира - артефактом, без которого весь мир погрязнет в хаос и разрушение - и теперь только их сыновьям, Мартину и Бризу, предстоит отыскать своих отцов и восстановить баланс в мире...

G

уплывший корабль

Вчера прошла бурная пьянка на корабле, а сегодня путешественник уже один на далёком острове. Что он натворил? Может, опять возился со своей хвостатой подружкой, забыв про экипаж? Ему бы не помешало подумать о своём эгоизме. Или о своей любви.

R

Путь Дэвов

Два века минуло с Третьего Священного похода, когда огнём и мечом объединённые ордены рыцарей и монахов Церкви Всеединого вытравили гниль магии с земель Веллариаса. Два века славной жизни тех, кто когда-то был под гнётом ламий. Но до сих пор вспыхивают костры инквизиции и средь шёпота ветров чудятся слова заклинаний. Изгнанные хозяева вновь явятся на свободные земли, шепчет старуха-предсказательница. И черногниль расползается по северным городам.

R

Тёмные земли

Магия была украдена из мира, изгнана из вен и заперта в гранитных берегах, откуда не докричаться погубленным душам. Но Ангор может слышать её зов, мучительный и беспомощный, приносящий кошмары и видения. Он чувствует — магия зовет именно его, но он всего лишь подросток из гонимого народа змей, беспомощный провидец, страдающий от собственного дара. И Денхаррет, прославленный капитан “Пенной Девы”, со своей командой головорезов — его единственный шанс пойти на голос магии и забраться за Край.

R

Заяц, смотрящий из глубины леса

Он так и остался стоять, обескураженный и глупый, напуганный пистолетом и его словами. Услышав первое, самое яркое — именем окружного судьи — он все понял, и внезапно стал напоминать Дилюку мелкого увертливого зверька. Дилюк знал, какая именно мысль в голове превращала людей в животных.


— Можешь убежать, — спокойно произнес он. — И тогда я выстрелю тебе в спину. И ты умрешь.

R

Долго и счастливо

Присаживайтесь, рассказывайте: я отыщу вам сбежавшую принцессу, поднимусь на башню и убью дракона – любой каприз за ваши деньги! И никакие злодеи, даже самые обаятельные, мне не помешают... Разве что с одним конкретным колдуном возникнут трудности.

NC

Врата Погибели

Отчаянный герой, потомок короля, собирает группу преступников, чтобы спуститься в запретное подземелье и найти артефакт, что освободит королевство от тирании узурпатора. В его отряде ходячая магическая катастрофа, дроу, владеющий запретным колдовством, клирик-нежить и плут. Им предстоит пройти многие ярусы в мире, где каждая тень таит смертельную опасность, и попытаться не потерять здесь самих себя.

R

Леди. Наследие Анахора

Леди Ханна, как специалист по артефактам, не может отказать своему руководителю и, по его просьбе, отправляется в экспедицию в далёкий дворцовый комплекс Анахор, полный загадок и тайн. В общем-то простое дело осложняется попутчиками и теми деталями, что от Ханны, конечно же, утаили. Но разве сможет это её остановить, ведь в Анахоре ее ждут новые загадочные артефакты и приключения!

R

На полпути

Когда ты - мелкий предприниматель из медленно, но верно нищающего рода, уставший от бесконечной рутины и скуки, известие о том, что твой предок оставил в наследство настоящее сокровище, дает отличную встряску. Хотя, это не то чтоб твой прямой предок и не совсем законное наследство и не оставил, а скорее припрятал в соседней стране, но разве это важно? Одно плохо, сам ты не способен добыть этот клад, но ведь всегда можно обратиться в гильдию наемников, а уж там непременно помогут. Только во время путешествия откроется, что в шкафах товарищей такие скелеты, на фоне которых секреты собственной семьи не покажутся такими уж значимыми.

NC

Беглец

Рассказ у костра старого охотника за головами