«The Walking Dead»

Эпизодическая видеоигра по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана. Игра разработана студией Telltale Games в 2012 г.




Персонажи фандома


NC

Пощада того не стоит

Кажется, что жизнь наконец-то подчиняется какому-то спокойному темпу, но любая кочка способна сбить этот темп с дороги. Но что, если кочка размером с огромную гору из последствий и сомнительных принятых решений? 

Как же встреча с караваном изменит жизнь интернета Эриксона и через что им снова придется пройти? Только расправившись с травмой после похищений, они и не ожидают, какие приключения их ждут дальше.

R

Подбирая кусочки

Уилл делал все это уже слишком много раз.

PG

Зверь

«Мы — семья», — убеждённо бросает ей Кенни однажды во время одного из привалов. Клементина хватается за его слова, постоянно прокручивает их в голове, словно мантру, и даже почти верит в неё, но образ Джейн, распростёртой на снегу с торчащим из груди окровавленным мачете, вырисовывается перед глазами навязчивым напоминанием.

R

«Я мог бы сделать больше»

Люка пожирала совесть за то, что он не смог спасти своих друзей от неминуемой гибели.

Люк всем сердцем хотел прожить время за них, сделать хоть что-то еще, только бы внутренний вой успокоился.

Люк обещал нести на себе крест до конца, но не смог.

R

Linea vitam

Никакой тревоги или страха. Никаких съедающих мозги мыслей. Никаких ходячих. Только они с Луисом и дождь, что шуршит по крыше. Вот бы всегда было так. (Гл 1). Клементина вспомнила самое близкое и безопасное от них место, где можно будет жить в тепле и не бояться голодной смерти. То место, в котором произошло много страшных, но в тоже время важных событий. Более того, то место, где у нее остались друзья. Ричмонд. Вот, куда им нужно. (Гл 3).

G

конец солнечных дней

тоскливый скулеж внезапно сменяется хриплым, гогочущим хохотом — клем, смутившаяся и ошалелая, беззлобно хмурится от неожиданности. простодушная, громкая мелодия заливает собой весь зал, просачивается в каждую щёлочку и лезет наружу. парень поет беззвучно и мнимо, одними губами: «пота-нцуй со-мной, пота-нцуй со-мной».

PG

на двоих.

У Клементины мечты о Беркли [Вай на сотню процентов уверена, что Эверетт туда попадёт] и серьёзные планы на будущее. У Вайолет пустые надежды и эфемерные планы. Да у нее вся жизнь эфемерная.