«Warhammer 40000»
"Warhammer 40K", “WH40K” — настольная игра-варгейм, издаваемая британской компанией Games Workshop. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году.
Немного о...
Сборник небольших зарисовок по само-челленджу "Не более 10 предложений на зарисовку".
Одни чтобы показать свое видение сюжета, другие - чтобы реализовать какую-то идею, валявшуюся в заметках без особых перспектив, третьи - чтобы показать свои сеттинги чуть больше, а четвертые и вовсе ради лулзов.
...
Это не кроссовер (там, где не указано иного). Не все метки относятся ко всем работам. Настроение у зарисовок разное, не уверены, что готовы напороться на печальную - возможно, читать и не стоит.
Химера
Эта история — о том, что создан гемункулом во тьме Комморры. Не человек, не друкхари, но нечто среднее. Псайкер-биомант, чья мутация — очень опасная тайна, ценой которой может стать жизнь. Сколько бы ни бежал он, ему никогда не сбежать от себя, своего личного кошмара и от отпечатка, что оставил на его душе Хаос.
НедоМудрец
Вот ты живешь, никого не трогаешь, закон не нарушаешь, читаешь книжки, а тут какой-то утырок решает, что тебе пора умереть. Так мало ещё умереть, он отправляет тебя туда, куда ты при всем желании экстрима никогда не захотел бы попасть. А меня, видимо, жизнь решила помотать... Очень серьезно... Помогите мне, пожалуйста, я не хочу помирать.
Витражи
Коморра осталась позади, но при этом засела внутри страхами, кровью, тенями предательств и круговертью насилия. Никто не вернулся прежним. И самые сильные последствия ощущали на себе Эдита и Кибелла. Священная убийца, та, что должна стоять за спиной, теперь же превратилась в эхо самой себя, разбитой на осколки душой, над которой измывался мастер плоти. Она не замечала и не видела, как внутри её госпожи взмахнуло крыльями нечто, давно, казалось, позабытое. Оно уцепилось за боль и страдания, пронесённые через Коморру, чтобы окончательно завладеть телом Вольного Торговца.
Князь Тьмы
Второй сын. Примарх Второго Легиона. Второй во всём. Предатель.
Империум сотрёт его из своей памяти и забудет, словно незнакомца в толпе. Деяния его канут в лету, и больше никто не сможет назвать его имя, стоящее за этим, и все упоминания будут произнесены шёпотом, с оглядкой, а не услышал ли кто-то другой.
Даже те, кого он называл братьями, забудут.
Добыча Улья
Воздух пахнет железом и гарью. Разрывные болты рвут собратьев в клочья, но лишь пока Рой не доберётся до добычи — и тогда хитиновые клинки вскрывают керамит легко, как картон. Эта добыча могучая: крупнее и сильнее своих более мелких собратьев, и от гигантов не пахнет страхом. Враг ещё не знает, что он лишь пища для Улья.
Зарисовки из леса
Сборник совсем коротких зарисовок, написанных по заданиям в разных пабликах (преимущественно "Quality Control" в Vk) или же по собственному желанию.
Тема зарисовки - название части; фэндом (или ориджинал) и условия челленджа указаны в примечании к каждой части.
Ржавчина ереси
Мир смерти, покрытый лесами и руинами, привлёк слишком много внимания. За его тайнами, сокрытыми где-то в недрах башни из тёмного камня, открыли охоту Хаос и Инквизиция. И когда казалось, что секреты древности уже в руках Кровавых Ангелов, артефакт, чьё пробуждение запустило цепь этих событий, вызвал из варпа нечто ужасное — то, от чего содрогнулся линкор «Клятва крови» и наполнились ужасом сны лорда-инквизитора...
Безумие Хаоса
Кровь реками лилась на землю в дрожащем мареве жара от литейных линий. Пространство искажалось, теряло логичные и завершённые формы, и чем ярче сверкал посох Повелителя Перемен, тем страшнее становились некогда привычные черты. Магия расползалась вокруг, будто зараза, отравляя материю своей нечестивой энергией. У технологий против неё не было никаких шансов, но скитарии не отступали: они не ведали страха и были готовы сражаться за тайны Адептус Механикус и Бога-Машину до конца.